С целью обеспечения безопасности несовершеннолетних в индустрии видеоигр были созданы возрастные рейтинги. Они помогают определить, является ли видеоигра подходящей для определенного возраста, и служат гарантией того, что дети не будут подвергаться воздействию неприемлемого контента.
В разных регионах существуют свои возрастные рейтинги, которые обычно учитывают такие аспекты, как насилие, сексуальный контент, употребление наркотиков, нецензурную лексику.
Возрастные рейтинги в индустрии видеоигр появились как ответ на растущую обеспокоенность общества по поводу содержания игр и их влияния на детей и подростков. История их возникновения и развития имеет несколько ключевых этапов:
Со временем системы рейтингов, такие как ESRB и PEGI, стали международными стандартами. Многие страны адаптировали эти системы или создали свои собственные на их основе. Например, в Австралии действует Australian Classification Board (ACB), а в Японии — Computer Entertainment Rating Organization (CERO).

PEGI – система возрастной классификации видеоигр, которая была создана для обеспечения защиты несовершеннолетних от контента, который может быть для них неподходящим. PEGI действует с 2003 года, и распространяется на большинство стран Европы. Ее основной целью является предоставление родителям информации о содержании видеоигр, чтобы они могли принимать обоснованные решения для использования видеоигры своими детьми.
PEGI использует возрастные категории и дескрипторы контента, которые указывают на наличие в игре насилия, наркотиков, азартных игр, сексуального контента. Например, значок с изображением кулака указывает на наличие насилия, а значок со шприцем – на наличие наркотиков.
Возрастные категории PEGI:
Система PEGI признана и поддерживается правительствами многих европейских стран и является важным инструментом для регулирования игрового контента и защиты детей от потенциально вредного воздействия. Но в некоторых странах действует специальное законодательство. Так, в Германии был создан Федеральный комитет по надзору за публикациями, вредными для молодежи; в Ирландии потребители могут позвонить на специальную горячую линию, чтобы оставить жалобу на игру, нарушающую эти правила.
Регулирование PEGI основано на Кодексе поведения, и может включать следующие обязанности для разработчиков и издателей:

ESRB – американская система возрастной классификации видеоигр, предоставляющая информацию о содержании видеоигр. Данная система действует с 1994 года, и используется в США, Канаде и Мексике. Она охватывает все основные игровые платформы и является частью инструментов родительского контроля, предоставляемых этими платформами. Рейтинги ESRB также используются в цифровых магазинах, таких как PlayStation Store, Xbox Live и Nintendo eShop.
ESRB также использует дескрипторы контента, которые указывают на наличие в игре таких элементов, как насилие, ненормативная лексика, сексуальный контент, употребление наркотиков и азартные игры.
Возрастные категории ESRB:
Хотя использование рейтингов ESRB не является обязательным по закону, большинство крупных издателей и платформ придерживаются этой системы. В некоторых штатах США существуют законы, требующие, чтобы видеоигры с определенными рейтингами продавались только взрослым. ESRB также сотрудничает с Федеральной торговой комиссией (FTC) для обеспечения соблюдения правил рекламы и маркетинга.
Разработчики и издатели, желающие получить рейтинг ESRB, должны представить свои игры на оценку, предоставив подробное описание контента и, в некоторых случаях, видеоматериалы. ESRB анализирует представленный материал и присваивает игре соответствующий рейтинг. Нарушение правил ESRB может привести к штрафам, отзыву рейтинга и другим санкциям.

CERO – японская возрастная классификация видеоигр. Она действует с 2002 года и распространяется на все основные игровые платформы. Данная система предоставляет информацию о содержании видеоигр, с целью принятия обоснованных решений родителями об использовании видеоигр их детьми.
CERO содержит дескрипторы контента, которые указывают на наличие в игре таких элементов, как насилие, ненормативная лексика, сексуальный контент, употребление наркотиков и азартные игры.
Возрастные категории CERO:
Данная система была создана как подразделение Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и стала официально признанной некоммерческой организацией в декабре 2003 года. CERO не является обязательным по закону, но большинство издателей и платформ в Японии придерживаются этой системы. Иногда игры, которые не соответствуют стандартам CERO могут быть запрещены к продаже.
Разработчики и издатели, желающие получить рейтинг CERO, должны представить свои игры на оценку с подробным описанием контента и видеоматериалов. CERO анализирует представленный материал и присваивает игре соответствующий рейтинг. Нарушение правил CERO может привести к отзыву рейтинга и другим санкциям.

Online Game Age-Appropriateness Warning – китайская система, направленная на защиту несовершеннолетних от неподходящего для них контента. Она была создана в 2020 году при участии крупных игровых компаний, таких как Tencent и NetEase. Применяется на всей территории Китая и охватывает основные игровые платформы. Регулируется система Китайской ассоциацией аудио-видео и цифрового издательства (CADPA).
Китайская возрастная система также использует дескрипторы контента, которые указывают на наличие следующих элементов в игре: насилие, ненормативная лексика, сексуальный контент, азартные игры.
Возрастные категории китайской возрастной системы:
Китайская возрастная система основана на государственных стандартах и регулируется законодательством, направленным на защиту несовершеннолетних от вредного контента. Видеоигры должны проходить обязательную проверку, и получать соответствующий возрастной рейтинг перед выпуском игры. Нарушение может повлечь наложение штрафа и запрета на распространение игры. Неуказание возрастных ограничений также может повлечь наложение штрафа или других санкций.

USK – это немецкая система возрастной классификации видеоигр и других развлекательных программ. Она основана в 1994 году, и применяется на всей территории Германии. USK предоставляет информацию о содержании игр, чтобы помочь потребителям, особенно родителям, принимать решения о покупке и использовании видеоигр. USK охватывает все основные игровые платформы, включая консоли, ПК и мобильные устройства. Она также используется в цифровых магазинах, таких как PlayStation Store, Xbox Live и других платформах, доступных в Германии.
USK использует дескрипторы контента, которые указывают на наличие в игре таких элементов, как насилие, ненормативная лексика, сексуальный контент и употребление наркотиков.
Возрастные категории USK:
Система USK регулируется немецким законодательством, в частности, Законом «О защите молодежи» (Jugendschutzgesetz). Согласно этому закону, все видеоигры, распространяемые в Германии, должны проходить обязательную проверку и получать соответствующий возрастной рейтинг от USK. Нарушение этих требований может привести к штрафам и запрету на распространение продукции.
Разработчики и издатели видеоигр обязаны предоставлять подробное описание контента своих игр для получения возрастного рейтинга. Они также должны указывать возрастные ограничения на упаковке, в цифровых магазинах и на экранах загрузки игр. Несоблюдение этих требований может привести к отзыву лицензии и другим санкциям.
Возрастные рейтинги оказывают большое влияние на содержание и структуру видеоигры. Каждая из ранее рассмотренных систем рейтингов, имеет свои уникальные критерии и требования.
Разработчики игр часто сталкиваются с необходимостью адаптировать контент в зависимости от целевого рынка. Например, в США система ESRB может требовать изменения сцен насилия или сексуального содержания для получения более низкого рейтинга, что позволяет расширить аудиторию игры. В Японии, система CERO может быть более строгой в отношении изображений крови и насилия, что требует от разработчиков внесения изменений в графику и сюжетные линии.
Чаще всего возрастные системы содержат следующие ограничения:
Эти требования вынуждают разработчиков тщательно продумывать каждый аспект игры, чтобы соответствовать установленным стандартам и избежать запрета на продажу в определенных странах.
|
Примеры игр, которые были изменены для соответствия возрастным рейтингам:
|
Это говорит о том, что возрастные рейтинги оказывают влияние на конечный результат видеоигры, и требуют от разработчиков гибкости и готовности к изменениям.
Авторы: Светлана Гордей, Дарья Гордей
Уважаемые журналисты, использование материалов с сайта REVERA в публикациях возможно только после нашего письменного разрешения.
Для согласования материалов обращайтесь на e-mail: i.antonova@revera.legal или Telegram: https://t.me/PR_revera