Соглашение на издание видеоигры (какие условия оговорить, как защитить игру, как случайно не продаться в рабство)
- 1. Условия предоставления прав на видеоигру.
- 2. Финансовые условия.
- 3. Прекращение договора на издание видеоигры.
- 4. Распространение и маркетинг.
- 5. Поддержка и обновления.
Соглашение на издание видеоигры - договор, который устанавливает правоотношения между издателем и разработчиком видеоигры. Чаще всего издатель является компанией, которая берет на себя ответственность за распространение, продвижение и коммерциализацию игры, а разработчик отвечает за создание и предоставление игрового контента. Соглашение на издание видеоигры на практике содержит достаточно разнородные условия сотрудничества сторон, начиная от условий предоставления прав на видеоигру, пределов ее использования издателем, разделения дохода и заканчивая условиями прекращения сотрудничества и ответственностью сторон. Юристы REVERA law group рассказали порталу probusiness.io о всех тонкостях.
Если вы разработчик и перед вами стоит задача в подписании договора с издателем, мы рекомендуем обратить внимание на следующие важные условия:
1. Условия предоставления прав на видеоигру.
Одна из ключевых частей соглашения на издание видеоигры - это условия предоставления прав на видеоигру. На практике чаще всего встречается предоставление прав по модели лицензии (разрешения издателю использовать видеоигру на определенных условиях в течение ограниченного периода времени). Однако в некоторых случаях издатель может предлагать и модель уступки (полной продажи видеоигры). При выборе того или иного варианта рекомендуем отталкиваться от ваших потребностей: готовы ли вы лишиться статуса правообладателя и на каких условиях.
При выборе более распространенного варианта мы также рекомендуем обращать внимание на следующие моменты:
- На какой территории издатель может использовать видеоигру. Она может быть ограниченной определенным регионом (например, Республика Беларусь и Российская Федерация), либо распространяться на территорию всего мира (“worldwide”).
- На какой срок предлагается эксклюзивное сотрудничество и возможность досрочного прекращения такого сотрудничества.
- Какой объем прав запрашивает издатель в отношении видеоигры. С учетом того что, как правило, сотрудничество с издателем происходит на эксклюзивной основе, то чем больше прав указано в договоре, тем больше разработчик ограничен в использовании своей видеоигры теми способами, которые он передал по договору.
Соответственно, если разработчик желает оставить какие-то территории за собой или права, то такие исключения должны быть установлены в договоре.
2. Финансовые условия.
Как правило, на практике можно встретить два общих варианта распределения доходов между сторонами:
- Revenue Sharing - % от валового дохода. Отметим, что этот вариант достаточно редко встречается, так как в этом случае не учитываются расходы издателя н коммерциализацию видеоигры.
- Profit Sharing - % от чистого дохода (валовый доход за вычетом затрат издателя).
Так как оба варианта связаны с тем, что весь расчет доли разработчика лежит на стороне издателя, то мы рекомендуем обращать внимание на такие моменты:
- Как рассчитывается доля разработчика. Издатели могут давать финансировать разработку видеоигры, “вливать” большое количество денег в маркетинг - все это расходы издателя, которые он будет возвращать из поступающего дохода. На практике такие суммы издатели стремятся вернуть в первую очередь, поэтому до момента их полного возмещения разработчик может не получать свою долю, что должно быть зафиксировано в договоре.
- Что происходит с отрицательным значениями чистого дохода. На практике эти суммы переходят в следующие периоды и суммируются между собой. Если же вам удалось договориться на иное, то это необходимо зафиксировать в договоре.
- Как формируются расходы от коммерциализации видеоигры и может ли разработчик их контролировать. Наиболее “жесткий” вариант для разработчика - “открытый” список затрат, который издатель сам определяет по своему усмотрению. При желании больше контролировать, какие статьи расходов могут уменьшать валовый доход можно предложить вариант с “закрытым” списком (то есть конечным списком расходов) или условно “закрытым”, когда есть базовый список расходов, а все, что выходит за рамки, согласовывается предварительно с разработчиком.
- Предоставляет ли издатель отчетность. По договору важна не только отчетность по показателям видеоигры, но и в целом расчету доли разработчика, поэтому важно, чтобы договор предусматривал процедуру предоставления финансовой отчетности, возможность предъявления вопросов или претензий по расчету и процедуру разрешения возникших разногласий.
3. Прекращение договора на издание видеоигры.
Часто эксклюзивные соглашения могут быть достаточно долгосрочными. В связи с этим важно договариваться и предусматривать в договоре варианты досрочного прекращения такого соглашения. Разработчик может договориться о различных вариантах “выхода” из договора:
- “Выход” из договора “без причины”, но с уведомлением за определенный срок. Это наиболее гибкий вариант для разработчика, так как в этом случае не требуется специальной причины для прекращения договора;
- “Выход” из договора в связи с наступлением определенного обстоятельства. К примеру, просрочки оплаты доли разработчика на определенное количество дней.
Так как при прекращении договора часто технически сложно сразу же остановить использование видеоигры, то также рекомендуем указывать в договоре порядок определения доли разработчика, расчетов сторон и после прекращения договора. Сюда могут входить суммы, которые относятся как к периодам до прекращения, так и после прекращения договора.
4. Распространение и маркетинг.
В соглашении на издание видеоигры одним из наиболее важных аспектов, несомненно, является конкретизация условий по паблишингу продукта, что может включать график запуска видеоигры и ее дальнейших версий, маркетинговые стратегии и предоставляемые разработчиком либо составляемые издателем рекламные материалы.
В данном случае важно, если вы имеете конкретные договоренности с издателем по части сумм расходов на маркетинг, определенных обязанностей издателя, то такие договоренности должны быть зафиксированы.
5. Поддержка и обновления.
В соглашение может быть включена обязанность разработчика обеспечивать поддержку и регулярные обновления игры. Поддержка может включать в себя исправление багов, разработку новых элементов, текущую техническую поддержку как на возмездной основе, так и безвозмездно.
В случае установления обязательств по технической поддержке, необходимо указать требования к техподдержке, последствия их неисполнения, а также условия замены членов при key-man provisions (привлечении к разработке и техподдержке определенной команды), если того требует издатель.
Таким образом, при заключении договора на издание видеоигры в первую очередь важно, конечно же, выбрать наиболее благоприятные условия так, чтобы они являлись комфортными для обеих сторон, а также определить, насколько та или иная сторона готова возложить на себя условия. |
Уважаемые журналисты, использование материалов с сайта REVERA в публикациях возможно только после нашего письменного разрешения.
Для согласования материалов обращайтесь на e-mail: i.antonova@revera.legal или Telegram: https://t.me/PR_revera