Game Publishing Agreement: на какие условия стоит обращать внимание разработчику в договоре на издание видеоигр?

Делимся с вами основными моментами прямого эфира по теме Game Publishing Agreement, который прошел в этот понедельник, 23 мая. Надеемся, эти рекомендации помогут вам в ваших взаимоотношениях с партнёрами. 

  1. Многие конфликтные ситуации в будущем можно предотвратить еще на этапе согласования договора. Всегда пытайтесь договориться об условиях, которые бы устроили обе стороны.
  2. Переход прав. Уступка прав ведет к тому, что разработчик теряет свои права на видеоигру. Если в договоре вы видите, что права на видеоигру уступаются ("продаются"), обсудите с издателем реальную необходимость такой продажи.
    • В отдельных случаях это может быть оправдано, но более распространенный вариант - исключительная лицензия.
  3. Лицензия. При согласовании условий лицензии важно ответить на следующие вопросы и в зависимости от ответа предлагать изменения в договоре:
    • Как может издатель использовать видеоигру/сопутствующие продукты и что из этого хотелось бы оставить только для себя или хотелось иметь возможность использовать?
    • Как долго действует лицензия? Если она фактически бесконечная, то готов(а) ли я работать с этим издателем на таких условиях или стоит договориться на более определенный срок? Смогу ли я потом выйти свободно из договора?
    • На каких территориях издатель будет паблишить видеоигру? Есть ли у издателя планы на все территории или я хотел(а) сам(а) найти себе партнеров (к примеру, в Китае)?
    • Какие платформы (PS, Xbox, ПК, iOS, Android и пр.) подпадают под лицензию? Есть ли планы у издателя на будущие платформы?
  4. Преимущественное право. Как правило, в договорах на издание видеоигр издатели предусматривают свое преимущественное право на разработку и издание новых проектов (как дополнений, так и новых тайтлов): Right of First Offer, Right of First Negotiation, Right of First Refusal.

    Важно при таких условиях:
    • фиксировать четкие сроки для ответов со стороны издателя, а также сроки и процедуру проведения переговоров при Right of First Negotiation.
    • если по новым продуктам не удалось избежать преимущественного права на их разработку и издание, то для них по возможности фиксировать его наиболее мягкую форму - Right of First Offer.
  5. Разработка видеоигры. Если вы договариваетесь о совместной разработке видеоигры, то важно зафиксировать понимание сторон:
    • о том, как они будут действовать, если разработчик понимает, что он может допустить просрочку (процедура уведомлений друг друга и согласования новых сроков, дополнительный срок на доработку, когда допущена просрочка);
    • о сроках приемки со стороны издателя, отчетности и требованиях к определенным майлстоунам и Gold Master, а также выполнимости этих требований.

      Также важно оценивать, как быстро издатель может выплачивать платежи за разработку. Если оплата зависит от каких-то действий сторон, то желательно сроки оплаты делать более короткими.
  6. Техническая поддержка. Как правило, техническая поддержка видеоигры в том или ином объеме ложится на разработчика.
    В это случае разработчику важно:
    • Оценить исполнимость того, что просит издатель. В договоре желательно зафиксировать понимание сторон о том, как согласовываются требования и сроки исполнения таких требований;
    • Если издатель просит участвовать в разработке и тех.поддержке определенную команду, то зафиксировать процедуру замены и поиска новых членов такой команды.   

Ещё больше информации о работе с договорами в записи нашего прямого эфира. 

Смотреть эфир

Если у вас остались вопросы по договорной обвязки в сфере издания видеоигр, можете писать Гордей Светлане.

Мы на связи!


Уважаемые журналисты, использование материалов с сайта REVERA в публикациях возможно только после нашего письменного разрешения. 

Для согласования материалов обращайтесь на e-mail: i.antonova@revera.legal или Telegram: https://t.me/iiiihaaaa